《古墓丽影:崛起》
引擎:Foundation
分辨率2560x1440,预设画质“最高”,VXAO,SMAA:54/44 fps
假如你注意到这里提及的许多游戏都使用了Nvidia的GameWorks库,你可能会不禁这样认为:GameWorks即是垃圾优化的代名词。然而事实并非如此(或至少你无法证明这点),GameWorks只是一个Nvidia创建的图形效果库,其中许多技术的目的是为玩家呈现此前从未有过的效果。《古墓丽影:崛起》用到的VXAO(体素环境光遮蔽)就是其中之一,这是继HBAO+之后,间接(环境)阴影质量方面的下一个进步。
许多这些效果都有这样的问题,即渲染结果的提升并不容易看到。请看Nvidia提供的这张VXAO和HBAO+对比图,VXAO看起来像是一个提升亮度的滤镜。这与HBAO+相比是好是坏?我不确定。我能说的一点是,《古墓丽影:崛起》的配置要求已经十分苛刻,开启VXAO还会大幅度降低性能(20%),使GTX 1080的帧率得分再次低于60。请注意,目前仅Maxwell 2.0和Pascal显卡才支持VXAO,并且它仅适用于DX11模式。
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